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更新2026-04-26

制作の背景、販売準備、その時に考えたことを書いていく場所です。

記事一覧

制作の背景、働き方、販売準備、その時に考えたことをまとめています。

教育 2026-04-26
初学者にSQLの構文を教える意味は、実務で本当にあるのか
SQL を構文暗記としてではなく、データを絞る、つなぐ、増やす、壊さない感覚として教える意味を実務目線で整理した記事。
ゲーム開発 2026-04-18
ゲーム開発で assets が決まらないのは、センス不足じゃなく設計不足かもしれない
assets が決まらない時、原因は見た目のセンスではなく、サイズ感、当たり判定、距離感、世界観の基準不足かもしれない、という視点で整理した記事。
思考 2026-04-17
作業していない時間に、いちばん開発が進むことがある
机に向かっていない時間に、次の一手や設計のズレが見えることがある。休息、観察、距離の取り方も開発の一部だと整理した記事。
思考 2026-04-14
プログラマーの開発が止まる原因。手が止まる時に起きていること
技術不足だけでなく、終わりの曖昧さ、完璧主義、疲労、切り分け不足でも開発は止まる。実際の詰まり方を整理した記事。
改善 2026-04-10
公開した制作物をどう直していくか。改善が進む人と止まる人の違い
感想より現象を見て、小さく切り分けて直せる人ほど改善は続く。公開後の向き合い方を個人開発とフリーランスの感覚で整理した記事。
働き方 2026-04-09
No pain no gainは本当か。フリーランスエンジニアが選んでいる痛みの話
苦しめば伸びる、ではなく、返答、整理、基礎練習、発信のような地味で避けたい痛みをどう選ぶか、という視点で整理した記事。
ゲーム開発 2026-04-07
コードはできているのにゲームが進まない。assets が決まらない時に考えること
生成 AI を使うか自分で描くかではなく、assets は当たり判定や世界観まで含めたゲーム設計の問題でもある、という視点で書いた記事。
本音 2026-04-06
読めても書けなければ、仕事にはならない。最新の案件で改めて思ったこと
最新の案件をきっかけに、読む力と書く力は別だと再確認し、AI 時代でも基礎を自分の手で書ける感覚の重要性を整理した記事。
相談 2026-04-05
相談される人は何が違うのか。返事・整理・切り分けの話
相手の困りごとへの焦点、話すスピードの合わせ方、整理の型、要件内の優先順位の切り分けで信頼を作る、という視点で整理した記事。
言語化 2026-04-03
作ったものをどう説明すれば伝わるのか。エンジニアの言語化力の話
コードが読めても説明できない、エラー以外の問題点を言葉にしにくい、そんな人に向けて言語化力の重要性を整理した記事。
仕事化 2026-04-02
個人開発を仕事につなげたい人が考えるべきこと。作った数より、誰の何を解いたか
個人開発を実績で終わらせず、課題設定、見せ方、改善履歴を含めてどう信用に変えるかを整理した記事。
AI時代 2026-04-01
AI時代にエンジニアが鍛えるべき力は何か。実装力より先に問われる、判断と翻訳の力
AI で実装が軽くなるほど、課題設定、翻訳力、判断力、責任の取り方が先に問われる、という視点で整理した記事。
継続 2026-03-31
案件が続くフリーランスエンジニアは何が違うのか。返答・信用・整理力で差がつく話
継続案件は技術力だけでなく、返答の速さ、信用の積み方、整理力、そして寝不足を甘く見ない基本で差がつく、という記事。
相談 2026-03-30
作りたいものが曖昧でも相談していい。依頼前に整理すると伝わりやすい5つのこと
作りたいものがまだ曖昧でも相談していい。ただ、誰向けか、何に困っているかなど5つの軸を整理すると話はかなり進めやすくなる、という記事。
本音 2026-03-29
フリーランスエンジニアは何を売っているのか
技術や工数ではなく、実際には信頼と感動を売っているのではないか、という視点で実体験ベースに書いた記事。
制作 2026-03-28
MVPからリリースまでを早くする劇的な方法
機能を削ったあとも公開が遅くなる理由を、判断回数、一本道、公開条件、デプロイの観点から整理した記事。
制作 2026-03-27
不便は最高のネタとなる。自分の不便から個人開発のネタを見つける方法
ForceDiscordOverlay やメモリ最適化ツールの発想も交えながら、自分の不便を個人開発のネタに変える考え方を整理した記事。
制作 2026-03-26
個人開発でMVPを作るときに削るべき機能
ログイン、設定、通知、管理画面など、MVP を太らせやすい機能を実務寄りかつ少し尖った視点で整理した記事。
思想 2026-03-23
AIで誰でも作れる時代に、あえてあなたが作る意味
AI は代わりに作れても、代わりに欲しがってはくれない。誰でも作れる時代に、それでもあなたが作る意味を熱量高めに書いた記事。
思考 2026-03-22
バイブコーディングで作ったのに誰にも使われない本当の理由。AI時代は「作れた」だけでは勝てない
AI 時代に「作れた」達成感だけでは勝てない理由を、自己満足、課題設定、導線、信頼、継続責任の観点から整理した記事。
技術 2026-03-21
GitHubとは何か。CUIで Git 管理できていますか?git status から git push まで整理する
GitHub と Git の違い、CUI での基本管理、git status から git push までの役割をまとめて整理した記事。
本音 2026-03-20
元飲食店副店長だった僕が、フリーランスエンジニアになった本当の理由
飲食店副店長として現場を回していた自分が、なぜ「回す側」から「作る側」へ向かったのかを本音で書いた記事。
思想 2026-03-18
作る人として、書く人として生きる。コードは自分の日記みたいなもの
作ることと書くことを分けず、コードも文章も自分を残す記録として続けたいという考えを書いた記事。
メッセージ 2026-03-17
22歳フリーランスの自分が今あえて言いたいこと。AI時代でも、考える人が残る
AI を使う時代でも、最後に値段がつくのは自分の判断と思想だという、少し小生意気な実感を書いた記事。
実録 2026-03-15
22歳フリーランスエンジニアが起業3か月で売上100万円を作った方法
500円の依頼から1件100万円の継続案件につながるまでを、経歴書、エージェント、人柄、返答速度の観点で整理した記事。
思考 2026-03-14
コードは覚えるな考えろ
構文暗記よりも、入力・分岐・状態変化をどう考えるかが大事だという話。
制作 2026-03-13
ProjectP-文字起こし君を作る中で考えていたこと
ローカル文字起こし GUI を作る中で、精度、字幕の切り方、配布、ライセンス販売まで何を考えていたかを整理した記事。
制作 2026-03-12
販売を再開する前に整えたこと
自分のサイトで販売を再開する前に、表示・導線・購入条件の確認で先に整えたことを書いた記事。
働き方 2026-03-11
22歳でフリーランスプログラマーになった理由
About me の経歴をさかのぼり、Minecraft mods から Project P、そして独立につながった話。